چند وقت پیش، در یکی از مقاله هایم، به طور اتفاقی اشاره کردم که در حال حاضر روی یک بازی کار می کنم، دوباره با عنوان Age of Awakening. من به این فکر افتادم که مدتی پیش چند بازی نقش آفرینی آلمانی (Gothic 1/2/3, Risen 1/2/3) انجام دادم و فقط می خواستم خودم یک بازی توسعه دهم. در مورد آن، من در واقع چند بار بازیهای خودم را ساختهام، اما همه پروژهها به جز یک پروژه (Darkside) هرگز تکمیل نشده است. اما حالا تصمیم گرفتم یک بازی نقش آفرینی، یک بازی توسعه دهم که داستان تا حد زیادی بر اساس وقایع امروز خواهد بود، اما در یک دنیای ساختگی "قرون وسطی" اتفاق می افتد.
موتور - RPG-MAKER XP
در این زمینه، از حدود 12-13 سالگی شروع به علاقه مندی به بازی سازی کردم. البته من در آن زمان (حتی امروز) هیچ دانش برنامه نویسی نداشتم، اما آن موقع به سادگی این موضوع را در گوگل جستجو کردم و با موتوری به نام RPG-MAKER مواجه شدم. با این موتور ظاهراً میتوانید بازیهای نقشآفرینی دوبعدی را در سبک Supernintendo بدون نیاز به دانش برنامهنویسی ایجاد کنید. به همین دلیل RPG-MAKER 2 را دانلود کردم و اولین تجربیاتم را با این موتور به دست آوردم. در سال های بعد از زندگی ام پروژه های مختلفی را در این زمینه شروع کردم و نحوه استفاده از این موتور را یاد گرفتم. با این حال، در برخی موارد، علاقهام به ساخت بازی را از دست دادم (به دلیل تلاشهای انجام شده) و به ندرت به موضوع پرداختم یا به ندرت شروع به ایجاد پروژههای مختلف کردم. با این حال، به دلیل نقش آفرینی هایی که چند ماه پیش انجام دادم، علاقه ام کاملا برگشت و همه چیز مسیر خود را طی کرد. من سازنده قدیمی ام را باز کردم (در این بین نسخه های زیادی 2000/2000/XP/VX/VX Ace/MV منتشر شد)، به این فکر کردم که چه چیزی می توانم ایجاد کنم و سپس دوباره شروع به سرهم کردن کردم. من RPG-MAKER XP را انتخاب کردم زیرا همیشه این سازنده را به دلیل سبک گرافیکی آن بسیار دوست داشتم. من همچنین همیشه از ویرایشگر tileset خوشم می آمد که با آن می توانید دنیاهای مختلفی بسازید. سازندگان جدید (VX/MV) تنها تا به حال 2 لایه (یعنی 2 سطح طراحی) داشتند و بنابراین به نقشه برداری اختلاف منظر (حداقل برای جهان ها/پروژه های پیچیده تر و متنوع تر) نیاز داشتند. نقشه برداری اختلاف منظر به معنای ایجاد نقشه ها/جهان ها با استفاده از فتوشاپ است که من به نوعی هرگز آن را دوست نداشتم. البته RPG-MAKER XP محدودیتهای زیادی هم داشت، به عنوان مثال این که عملکرد یکپارچه فیسست ندارد، یعنی باید با استفاده از یک تابع تصویر، چهرهها را به صورت دستی در کنار متن کاراکترها قرار دهید، که در نهایت مستلزم برخی موارد است. عوارض به این دلایل و دلایل دیگر من تصمیم به RPG-MAKER XP گرفتم و بنابراین شروع به ایجاد پروژه کردم که این بار نیز باید تکمیل شود: Age of Awakening.
تاریخ
من هنوز روی داستان کار میکنم (با پیشرفت روند بیشتر توسعه مییابد) اما فرض اصلی این است: در ابتدای بازی شما زن جوانی را میبینید که دوست پسرش را در نیمهشب به سمت یک مراسم مخفیانه هدایت میکند. تا او را از این موضوع آگاه کند تا توجه را به این واقعیت جلب کند که به نظر می رسد غیبت گرانی وجود دارند که می خواهند نظم نوین جهانی را تحقق بخشند و نقشه بردگی کل بشریت را دنبال می کنند. در ادامه بازی به شهرهای مختلف میروید و میخواهید مردم را در مورد خطر آینده آگاه کنید + کمی تحقیق کنید. البته اکثر مردم فکر می کنند که این فقط یک افسانه، یک داستان بد، یک تئوری توطئه است و پیشرفت شخصیت خود را در قسمت بسیار دشوار می کند. در طول بازی شما بیشتر و بیشتر در مسیر نظم نوین جهانی قرار می گیرید، درک می کنید که این طرح چقدر پیشرفت کرده است، با احزاب پیشرو آشنا می شوید - که به نوبه خود از این طرح حمایت می کنند، به شورشیان مختلفی می رسید که البته سرکوب شده + اهریمن شده به عنوان crank و مهمتر از همه با طرف مقابل کاملا صلح آمیز، طرفداران نور آشنا می شود. پیشرفت در بازی تنها زمانی امکان پذیر است که در شهرهای مختلف (با حل کوئست ها) اعتماد خاصی به دست آورده باشید. تنها زمانی که بیش از 75 درصد اعتماد را در یک شهر به دست آورده باشید، به شما اجازه داده می شود که به مقامات بالاتر/حکومتی/رهبران مراجعه کنید. پس از گذشت زمان، فرد می تواند تصمیم بگیرد که آیا به مدافعان نور می پیوندد یا حتی به مدافعان تاریکی. در نهایت، بنابراین، داستان کاملاً مبتنی بر رویدادهای امروز جهان است، که من همیشه آن را به شدت از طریق گفتگوهای فردی با مردم بیان خواهم کرد. با این حال همانطور که گفتم در مسیر ساخت بازی فقط قسمت های دیگر داستان را گسترش خواهم داد. در غیر این صورت، من در حال حاضر روی بسیاری از ویژگیها کار میکنم که باید لذت بازی را حفظ/تضمین کند.
ویژگی های فردی - سیستم مبارزه
RPG-MAKER XP بسیاری از عملکردهای اساسی عالی را ارائه می دهد، اما از طرف دیگر من چیزهای زیادی را از دست داده ام. به عنوان مثال، سیستم مبارزه اولیه یک فاجعه است و به نظر من بسیار خسته کننده است. به همین دلیل، من در حال حاضر در حال ایجاد یک سیستم مبارزه مبتنی بر رویداد هستم که بر روی نقشه های فردی انجام می شود. شما می توانید شمشیر بکشید و با موجودات دیگر بجنگید (یا بعداً با عصا بدون کشتن بجنگید - برای کسانی که به نور می پیوندند)، که سپس به شما امتیازات و سطوح بالاتری می دهد. سپس امتیازهایی دریافت میکنید که میتوانید آنها را در بین ویژگیهای فردی (قدرت، هوش، مهارت و غیره) تقسیم کنید. سپس این مقادیر برای تجهیز سلاح های بهتر بسیار مهم هستند. دقیقاً اینگونه است که من می خواهم جادو را پیاده سازی کنم تا بتوانید از توپ های آتشین و همکار استفاده کنید. می تواند شلیک کند. در غیر این صورت، شما باید شنا، پرش، صعود و غیره را نیز انجام دهید. می توانید از استادان مناسب یاد بگیرید، که سپس شما را به مکان های جدید می برد (البته چرا قهرمان خود شما بر این مهارت ها تسلط ندارد، بعداً در بازی توضیح داده خواهد شد). در غیر این صورت، شما همچنین باید زره های مختلفی بپوشید، که سپس روی قهرمان خود خواهید دید (همین مورد در مورد سلاح ها نیز صدق می کند). کیمیاگری نیز بخشی جدایی ناپذیر از بازی خواهد بود. بنابراین میتوانید گیاهان دارویی (که دوباره رشد میکنند) را برداشت کنید و سپس آنها را تبدیل به معجون کنید. همچنین این امکان وجود خواهد داشت که گیاهان خود را پرورش دهید.
این بازی 1-2 سال دیگر ظاهر می شود
از آنجایی که نمیتوانم تمام تمرکزم را روی ایجاد بازی متمرکز کنم - زیرا در کنار آن مقاله مینویسم و روی کتابی کار میکنم (که به زودی به پایان میرسد - "100 مقاله جذاب درباره معنای زندگی و هدف خودت" ) + بازی باید خیلی خوب کار بشه حتما 1-2 سال طول میکشه تا بالاخره تموم بشه. در ضمن، من به شما در مورد روند توسعه بازی و نوشتن مقالات جداگانه در مورد آن ادامه خواهم داد. در غیر این صورت، اگر ایده، پیشنهادی برای بهبود و یا حتی سوالی در مورد پروژه دارید، لطفا در نظرات با من در میان بگذارید. از هر پیشنهاد یا انتقادی استقبال می کنم. از این نظر سالم، شاد باشید و یک زندگی هماهنگ داشته باشید.